Valve最新宣布了《》一个新的更新,为游戏加入许多新的变化,其中动效和玩家模型将第一次进行大幅改进。

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完整更新内容:

动画/游戏性

– 新的人物身体取代了旧版的动作(旧版的动作依旧存在以支持demo)。

– 更新了所有的武器动作。

– 升级了人物所有的通用骨骼模型。

– 重新调整了人物几何模型和人物支点模型。

– 升级了一些动作以适应网络,现在这些动作由一定时间内更新改为随着网络情况而变化(1000ping的玩家就不会瞬移了)。

– 人物动作每秒的变化现在将由服务器决定。

– 增加新的动作,包括了摘除炸弹和爬梯。

– 增加了第三人称武器切换动作,以更加准确的反映切换武器时候的状态。

– 增加了垂直瞄准范围,以提高武器在开火时垂直瞄准的角度,进一步提高武器射击精准度(更难爆头)。

– 增加了反向融合人物骨骼动作,以支持玩家在拿着武器时背着武器和手持武器的不同动画。

– 增加了一些武器第三人称动作,。

– 升级了武器第三人称模型的关节,人物身体节点,手枪皮套的位置以及融合人物骨骼的动作。

– 增加了手枪皮套的不同位置。

– 增加了对子弹命中位置不在同一个人物的多边形模型上的判定,现在将会以线性和范围来判断子弹是否命中。

– 替换了人物骨骼模型的hitbox。

– 重建了玩家多边形边缘线,身体的外形,以及有互动的身体部位。

– 布娃娃系统现在能够更加精确的反映玩家的几何模型了。

– 重建了动作状态处理系统以支持所有武器能够更加精确的瞄准人物模型。

– 支持动态人物模型图层。

– 增加了拆弹缆线和相关的模型。

用户界面

– 修正了迷你积分版中护甲和头盔不正确的问题。

– 增加了服务器参数sv_show_voip_indicator_for_enemies。如果允许使用该参数,将会允许玩家使用语音聊天的时候显示包括敌人在内的语音聊天标志。

– 增加了sv_showbullethits参数让服务器记录下的子弹命中次数可视化。

渲染

– 修正了不正确的模版渲染。

游戏性

– 增加了动态人物模型过滤器以防止人物或者枪械模型过长露出墙体而暴露位置的问题(墙角不算)。

– M4A1-S

– 降低了售价(现在售价为3100)。

– 降低了穿甲率。

– 降低了射速。

– 增加了子弹散射范围。

– Zeus泰瑟枪

– 降低售价至100。

-双伯莱塔手枪

– 增加了穿甲率。

– 增加了杀伤力衰减范围。

GOTV

– 增加了GOTV视角观看模型的线路。

监督系统

– 玩家现在可以举报敌人消极比赛。

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最后修改日期:2019年10月30日

作者